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[Unity] 유니티 소프트바디 시뮬레이션

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(Unity Softbody Simulation) 유니티에서 소프트바디 시뮬레이션에 대한 자료를 찾던 중, 해외 블로그에서 보게된 내용을 소개한다(출처). 게임오브젝트의 충돌은 리지드바디를 통해서 처리하고, 스크립트를 통해 메쉬의 버텍스에서 소프트바디의 움직임을 재현한다. 따라서 정교한 소프트바디 시뮬레이션에는 한계가 있다. 그러나 소프트바디의 느낌만 적당히 보여줘도 좋을 상황이라면, 충분히 유용하게 사용될 수 있을 것 같아 소개한다. 출처에서는 예제 프로젝트도 함께 제공하고 있다. 사용법은 […]