Posts Tagged: "MeshFilter"

[Unity] 메쉬필터를 통한 반전된 오브젝트의 노말맵 수정

Filed under tutorials, unity | Comments Off

(Flipping Normal Map Through MeshFilter) 유니티 에디터에서 미러(Mirror) 복사를 위해 Transform의 Scale X에 -1을 사용하는 경우가 있다. 이 방식으로 오브젝트의 좌우가 반전된 복사본을 만들 수 있다. 그런데 한 가지 문제가 있다. 오브젝트 Transform의 Scale 값이 반전되면서 Normal 맵이 뒤집혀 보이게 된다. 미러 복사된 오브젝트에 사용할, G 채널이 반전된 노말맵을 따로 만들거나, 노말맵의 반전시키는 셰이더를 작성해서 […]