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[Unity] 유니티에서 조합한 모델링을 OBJ로 내보내기

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(Exporting Unity Mesh Into OBJ Format) 게임 레벨 제작은 일반적으로 더미 작업을 거친다. 최종적으로 사용될 애셋이 만들어지기 전에, 낮은 비용으로 쉽고 빠르게 게임 플레이를 확인하기 위해서다. 언리얼 엔진의 경우는 브러쉬를 이용해서 이런 작업을 처리할 수 있다. 유니티의 경우는 에디터에서 제공하는 기본 도형(Cube, Plane, Cylinder…)을 이용해서 처리할 수 있다. 그런데 여기 한가지 한계가 있다. 유니티는 다양한 […]